Lenguaje C#
¿Que es el lenguaje C#?
Es una herramienta que nos permite comunicarnos e instruir a la computadora para que realice una tarea específica es una herramienta que nos permite comunicarnos e instruir a la computadora para que realice una tarea específica.
Estructura de un programa en C#‘:
'C' consta de una o más funciones, empieza en la función main, desde la cual es posible llamar a otras funciones.
Comentarios
Existen dos tipos de comentarios el multilineas y entre líneas .
Para realizar un comentario multilínea de realiza de la siguiente forma se abre un eslas con un asterisco ( /* ) y para cerrar es al contrario es un asterisco primero y luego el eslas ( */ ) ejemplo
/* Comentario multilínea */
El comentario entre líneas es diferente solo se comentará en la líneas que se desea recordar que hace el código. para realizarlo solo se colocar doble eslas (//) ejemplo :
//Comentario entre líneas
Tipos de variables en C#
Un identificador: Es el nombre que damos a las variables y funciones. Está formado por una secuencia de letras y dígitos, aunque también acepta el carácter de subrayado por contra no acepta los acentos ni la ñ/Ñ.
Tipos de identificadores: Char, int , float, double, if else, do while, for, switch, break.
Las variables: Una variable es un tipo de dato, referenciado mediante un identificador.
¿Dónde se declaran? Las variables pueden ser de dos tipos según el lugar en que las declaremos: globales o locales.
La variable global: Se declara antes de la main( ). Puede ser utilizada en cualquier parte del programa y se destruye al finalizar éste.
La variable local: se declara después de la main( ), en la función en que vaya a ser utilizada. Sólo existe dentro de la función en que se declara y se destruye al finalizar dicha función.
Secuencias de escape
Las secuencias de escape son:
\n : salto de línea
\b : retroceso
\t : tabulación horizontal
\v : tabulación vertical
\\ : contra barra
\f : salto de página
\" : comillas dobles
\0 : fin de una cadena de caracteres
Inclusión de Ficheros
#include : Nos permite añadir librerías o funciones. Qué van hacer utilizados en el programa.
Operadores aritméticos:
+ Suma ++ Incremento (suma 1)
- Resta -- Decremento (resta 1)
* Multiplicación
/ División
% Módulo (resto) - Cambio de Signo Sintaxis.
Operadores relacionales.
> Mayor que
< Menor que
>= Mayor o igual que
<= Menor o igual que
== igual que
!= Distinto que
Operadores lógicos.
Los operadores lógicos son tres:
&& AND
|| OR
! NOT (el valor contrario)
printf: La aparición de valores numéricos, caracteres y cadenas de texto por pantalla.
Sentencia scanf( ): Entrar datos en la memoria del ordenador a través del teclado
Los modificadores: Estos modificadores se usan para imprimir o escanear .
%c Un único carácter
%d Un entero con signo, en base decimal
%u Un entero sin signo, en base decimal
%o Un entero en base octal
%x Un entero en base hexadecimal
%e Un número real en coma flotante, con exponente
%f Un número real en coma flotante, sin exponente
%s Una cadena de caracteres
%p Un puntero o dirección de memoria
!= Distinto que
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