Lenguaje C#
¿Que es el lenguaje C#?
Es una herramienta que nos permite comunicarnos e
instruir a la computadora para que realice una tarea específica es una
herramienta que nos permite comunicarnos e instruir a la computadora
para que realice una tarea específica.
Estructura
de un programa en C#‘:
'C' consta de una o más funciones, empieza en
la función main, desde la cual es posible llamar a otras funciones.
Comentarios
Existen dos tipos de comentarios el
multilineas y entre líneas .
Para realizar un comentario multilínea de realiza de la siguiente
forma se abre un eslas con un asterisco ( /* ) y para cerrar es
al contrario es un asterisco primero y luego el eslas ( */ )
ejemplo
/* Comentario multilínea */
El comentario entre líneas es diferente solo se
comentará en la líneas que se desea recordar que hace el código.
para realizarlo solo se colocar doble eslas (//) ejemplo :
//Comentario entre líneas
Tipos
de variables en C#
Un identificador: Es el nombre que damos a las
variables y funciones. Está formado por una secuencia de letras y dígitos,
aunque también acepta el carácter de subrayado por contra no acepta los acentos
ni la ñ/Ñ.
Tipos de identificadores: Char, int , float, double, if else, do while,
for, switch, break.
Las variables: Una variable es un tipo de dato, referenciado mediante un
identificador.
¿Dónde se declaran? Las variables
pueden ser de dos tipos según el lugar en que las declaremos:
globales o locales.
La variable global: Se declara
antes de la main( ). Puede ser utilizada en cualquier parte del programa y
se destruye al finalizar éste.
La variable local: se declara después de la main( ),
en la función en que vaya a ser utilizada. Sólo existe dentro de la función en
que se declara y se destruye al finalizar dicha función.
Secuencias de
escape
Las secuencias de escape son:
\n : salto de línea
\b : retroceso
\t : tabulación horizontal
\v : tabulación vertical
\\ : contra barra
\f : salto de página
\" : comillas dobles
\0 : fin de una cadena de caracteres
Inclusión de
Ficheros
#include : Nos permite añadir librerías o funciones.
Qué van hacer utilizados en el programa.
Operadores aritméticos:
+ Suma ++ Incremento
(suma 1)
- Resta --
Decremento (resta 1)
* Multiplicación
/
División
% Módulo (resto) - Cambio de Signo Sintaxis.
Operadores relacionales.
>
Mayor que
< Menor
que
>= Mayor o
igual que
<= Menor o
igual que
==
igual que
!= Distinto que
Operadores lógicos.
Los operadores lógicos son tres:
&& AND
|| OR
! NOT (el valor contrario)
printf: La aparición de valores numéricos,
caracteres y cadenas de texto por pantalla.
Sentencia scanf( ): Entrar datos en la
memoria del ordenador a través del teclado
Los modificadores: Estos modificadores se usan para
imprimir o escanear .
%c Un único carácter
%d Un entero con signo, en base decimal
%u Un entero sin signo, en base decimal
%o Un entero en base octal
%x Un entero en base hexadecimal
%e Un número real en coma flotante, con exponente
%f Un número real en coma flotante, sin exponente
%s Una cadena de caracteres
%p Un puntero o dirección de memoria