Sentencias condicionales en C#
Estructura SWITCH
Esta estructura se suele utilizar
en los menús, de manera que según la opción seleccionada se ejecuten una serie
de sentencias
switch
(variable){
case contenido_variable1: sentencias;
break;
case contenido_variable2: sentencias;
break;
default: sentencias;
Sentencia BREAK : Termina la ejecución de un bucle o salir de una sentencia SWITCH
Estructura
IF...ELSE
Esta estructura depende la de la condición del enunciado .
if (condicion)
{ sentencia 1;}
Else
{Sentencia 2}
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